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		<title>游戏制作技术讨论</title>
		<link>http://qdanim.3dluntan.net/forum-f9/topic-t1.htm</link>
		<description>想制作属于自己的魔兽世界、CS、波斯王子吗？</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Jan 2010 15:54:26 GMT</lastBuildDate>
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			<title>游戏制作技术讨论</title>
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			<title>Maya教程：打造黑客帝国人物莫非斯与钢铁机械全过程</title>
			<link>http://qdanim.3dluntan.net/forum-f9/topic-t12.htm</link>
			<dc:creator>梦8＜贼乱</dc:creator>
			<description>使用软件：Maya、Zbrush、Photoshop

最终效果：



这是一个练习作品，头部模型的创建是在Maya和Zbrush中完成的，先是创建低模然后再制作成高模，我制作了两个版本的模型，一是按照次游戏标准所创建的游戏模型，二是按照CG要求而创建的高精度模型（未来用于渲染），由于这次练习的重点是放在头部，所以身体模型没有花费较多的时间（是基于一个男性裸体模型的基础上修改而来）。布线上基本没考虑太多动画上的要求，只为了能把造型调整出来，以下为模型截图：

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			<category>游戏制作技术讨论</category>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 15:54:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://qdanim.3dluntan.net/forum-f9/topic-t12.htm#43</comments>
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